New Abilities | |
---|---|
Тип | Глобальный мод |
Разработчик | Rasteador |
Дата анонса | 11 сентября 2013 г. |
Дата релиза | 13 января 2015 г. |
Последняя версия | 0.4.0 (FIX 31.10.18) |
Скачивания | 3 тыс (октябрь 2019)[1] |
Статус разработки | Прекращена |
https://vk.com/new.abilities |
Корсары: Новые способности (англ. "New Abilities") - глобальный мод для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей. Изначально он был основан, как небольшой экспериментальный проект (с акцентом на артефакты и создание предметов) без идеи продолжения развития в качестве глобальной модификации. Однако, появившийся интерес со стороны игроков после выхода первой версии, побудил разработчика к началу разработки полноценного дополнения.
Модификация распространяется бесплатно через Интернет.[2] Последнее обновление до версии 0.4.0 было выпущено 10 ноября 2017 года.
После выхода версии 0.4.0 дальнейшая разработка проекта была прекращена.[3] Выход следующих обновлений не запланирован.
21 апреля 2019 года со стороны разработчика была окончательно завершена всяческая поддержка проекта.[4][5] До этого времени, несмотря на прекращение разработки, игрокам продолжала оказываться помощь в решении каких-либо проблем и вопросов по моду. Со слов автора, дальнейшее оказание помощи игрокам переходит в руки игровой общественности.
Ключевые особенности[]
Боевая система[]
Скрытные атаки[]
Личные способности[]
Промышленные способности[]
Артефакты[]
- Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Корсары:_Новые_способности/Артефакты».
Достижения[]
Модификация имеет систему с 29-ю достижениями, доступными для открытия в процессе игры. Полный список и прогресс каждого достижения можно посмотреть в меню "Журнал", нажав на соответствующую вкладку.
Большинство достижений имеют 3 уровня выполнения. Каждый уровень обозначается своим цветом (1 уровень - белый, 2 уровень - оранжевый, 3 уровень - синий). Выполнение достижения переводит его на следующий уровень (с первого на второй и со второго на третий), где условия выполнения уже становятся выше. Выполнение достижения третьего уровня окончательно завершает его, о чем соответствует галочка и соответствующая надпись в графе "Прогресс".
Кроме того, за выполнение достижений даются очки (чем выше уровень выполненного достижения, тем больше очков за выполнение). Их можно обменять, прямо в интерфейсе, на различные расходники для ремонта и улучшения амуниции.[6]
Взлом замков[]
Система взлома замков позволяет открывать в инвентаре запертые сундуки (именуемые "Закрытый сундук с монетами"). Данные сундуки могут встречаться повсеместно в процессе игры: в каюте вражеского капитана корабля (в сундуках), при абордаже военных судов, с шансом появления от 10 до 50%, (чем выше класс вражеского корабля, тем выше шанс) в количестве 1-3 шт.; по квестам ростовщиков; в кладах, с шансом нахождения 8% в количестве 1-15 шт.; в некоторых квестовых сундуках; на побережьях бухт, заливов и пляжей (редко).
Содержимое данные закрытых сундуков может быть следующим:
- 100% шанс: золотые монеты, в количестве от 6000 до 22000
- 15% шанс: сапфир, в количестве от 1 до 10
- 15% шанс: алмаз, в количестве от 1 до 3
- 15% шанс: цитрин (в количестве от 1 до 8) или аквамарин (в количестве от 1 до 6)
- 15% шанс: изумруд (в количестве от 1 до 5), или рубин (в количестве от 1 до 7) или серебряные слитки (в количестве от 1 до 41)
Игровое описание процесса, отображаемое при удержании кнопки ПКМ во время открытого интерфейса взлома замков:
«Взлом замков позволяет открыть некоторые закрытые сундуки, чтобы заполучить их содержимое. Вскрытие производится путем подбора правильного положения отмычки, вставленной в цилиндр. Клавиша 'Ctrl' - поворот цилиндра. Движение мыши по вертикали - смена угла вставленной отмычки. Клавиша 'Esc' - выход.
Передвигая мышь вверх-вниз, подбирайте положение отмычки. Когда ее угол выбран, нажмите и удерживайте клавишу 'Ctrl' для того, чтобы начать вращать цилиндр. Для открытия замка необходимо, чтобы цилиндр был повернут на 90 градусов.
Если цилиндр в процессе вращения неожиданно остановился, это значит, что положение отмычки выбрано неправильно. В этом случае, отпустите клавишу 'Ctrl' и дождитесь, когда цилиндр вернется в исходное положение, чтобы разблокировать отмычку. Помните, чем ближе к правильному положению вы выставите отмычку, тем на больший угол цилиндр будет повернут.»
Головные уборы[]
В модификации реализована система головных уборов, ношение которых увеличивает боевые показатели персонажа, а также дает плюсы (или, в некоторых случаях, минусы) в характеристики. Головные уборы неформально подразделяются на две категории: легкие (банданы и шляпы) и тяжелые (шлемы). Шлемы наиболее сильно увеличивают показатель "Защита", однако, в некоторых случаях, делают это в ущерб восприятию и реакции персонажа. Легкие головные уборы, в свою очередь, дают больше плюсов в характеристики и сильнее повышают "Усиление урона", но показатель "Защита" увеличивают незначительно.
Головные уборы при ношении отображаются на модели персонажа, как и кирасы, но только у трех основных главных героев: Диего Эспиноза, Ян Стейс и Питер Блад. При использовании с другими моделями (например, при ношении их офицерами, либо при использовании модификаций, расширяющих выбор ГГ в начале игры) отображение головного убора не происходит.
Прокачка персонажа[]
В New Abilities (начиная с версии 0.4.0) были уменьшены пороги опыта рангов и очков способностей. Благодаря этому, был увеличен максимально достижимый ранг персонажа, а также общее кол-во очков способностей, доступных для получения (при достаточном уровне обучаемости теперь можно разблокировать все корабельные способности). В таблице ниже указано влияние характеристики "Обучаемость" на максимальный ранг игрока (при прокачке всех умений персонажа до 100), а также на кол-во очков способностей (при прокачке умений из соответствующей группы до 100).
Обучаемость | Ранг игрока | Личные перки | Корабельные перки | Промышленные перки |
---|---|---|---|---|
3 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 | ||||
7 | ||||
8 | ||||
9 | ||||
10 |
Промышленные умения[]
Чертежи, эскизы и рецепты[]
Кузнечное дело[]
Ювелирное дело[]
Алхимия[]
Горное дело[]
Компоненты для создания артефактов[]
В таблице ниже приведен список компонентов, которые потребуются для крафта артефактов.
Компонент | Где добыть | Вероятность | Количество |
---|---|---|---|
Платина | В любых кладах. | 1 к 4 | От 10 до 60 шт. |
Вампирский жемчуг | Награда за выполнение квеста "Теночтитлан". | - | 1 шт. |
Хрустальный алхимический флакон | Покупка у торговцев, если навык "Алхимия" не менее 75. | 1 к 5 | 1 шт. |
Проклятые жемчужины | При убийстве нежити по заданию губернаторов, по квесту "Корабль-призрак". | - | От 3 до 12 шт. |
Плоть нежити | При убийстве любой нежити, если в инвентаре имеется "Хрустальный алхимический флакон". | 1 к 4 | 1 шт. |
Темная эссенция | Крафт. Рецепт будет изучен автоматически, как только будет добыта "Плоть нежити". | - | 1 шт. |
Серебряный самородок | Крафт из серебряного слитка. | - | 9 шт. |
Аметист жизни | Награда за выполнение квеста "Странная вещь". | - | 1 шт. |
Дымчатый кварц | В любых кладах. | 1 к 50 | 1 шт. |
Святая вода | Может быть набрана в "Хрустальный алхимический флакон" у священнослужителя в любой из церквей, если репутация не ниже, чем "Славный малый", и отношение нации не ниже, чем "Хорошее". | - | 1 шт. |
Обсидиан | Хранится в каменных сундуках в Теночтитлане. | - | 5 / 25 / 37 шт. |
Брусок лунного эбена | В кладах, найденных по карте, слепленной из двух кусков. | 1 к 15 | 1 шт. |
Огненная пыль | Награда за выполнение квеста "Меч истинного война". | - | 1 шт. |
Морозный индиголит | В сундуке в каюте, во время абордажа Летучего Голландца по квесту "Корабль-призрак". | - | 1 шт. |
Улучшение и ремонт предметов[]
Персонажи[]
Коллекционер[]
Кузнец и ювелир[]
Полезные советы и хитрости[]
- Если Вы стали замечать, что Ваш персонаж наносит слишком мало урона, то проверьте текущую прочность клинка и, по необходимости, отремонтируйте его. Наносимый урон постепенно уменьшается, по мере снижения прочности.
- Если прочность клинка в порядке, но персонаж все равно наносит мало урона, то это значит, что пора улучшить Вашу экипировку. Инкрустируйте предметы драгоценными камнями и затачивайте оружие точильными брусками. Помните, что "Дополнительный урон" и "Защита" - это одни из важнейших показателей, которые необходимо отслеживать и держать на достаточном уровне.
- Не продавайте найденные драгоценные камни и слитки (серебро и золото) - из этих предметов лучше создавать ювелирные изделия. Так вы получите опыт и заработаете больше денег, поскольку готовое изделие стоит существенно дороже, чем компоненты по отдельности.
- Не стоит недооценивать яд. Старайтесь всегда использовать его на своем оружии, так как отравленные противники получают на 50% больше урона, а наносят на 50% меньше.
- Продавайте все найденные артефакты коллекционеру в Сан-Хуане - он платит за них в два раза больше, чем все остальные торговцы.
- Рекомендуется улучшить артефакты перед продажей - это существенно увеличит их стоимость. Каждая ячейка и каждая спайка камней увеличивает цену предмета на 50%. Таким образом, 5 ячеек, с дважды спаянными камнями, суммарно увеличивают стоимость в 7.5 раз.
- Перед прохождением квестов "Теночтитлан" и "Корабль-призрак" рекомендуется получить артефакт "Ожерелье святой силы" - он существенно облегчит выполнение задач, поскольку дает бонусы, помогающие в битве с нежитью.
- Чем выше уровень навыка ювелирного дела, тем выше вероятность успешного создания ячейки для инкрустации. Чем выше уровень навыка кузнечного дела, тем выше вероятность успешной заточки клинка, при использовании точильных брусков.
- От навыков кузнечного и ювелирного дела зависит эффективность ремонта экипировки, в соотношении один к одному. Один уровень навыка равен починке одного процента прочности.
- Если уровня навыков кузнечного или ювелирного дела недостаточно для эффективного ремонта снаряжения, то Вы можете передать предмет своему офицеру, у которого эти навыки развиты, и отремонтировать амуницию через его инвентарь.
История версий[]
История версий модификации. За 4 года разработок (2013 - 2017) было выпущено 5 обновлений.
Обновление 0.4.0 (10.11.2017)[]
Последняя версия модификации. Полная переработка системы крафта, реализация системы головных уборов и системы взлома замков. Правки игрового баланса, множество звуковых и визуальных изменений, исправление багов предыдущей версии.
Чтобы увидеть полный список изменений и правок, нажмите кнопку «Развернуть».
- Исправлен баг с исчезанием названий у прочитанных чертежей
- Исправлено отображение вероятности критического выстрела и скорости регенерации HP в интерфейсе характеристик персонажа
- Исправлено достижение за вклад в банки
- Исправлен баг с кнопками "Ремонт" и "Ячейки", когда они были активны у произвольных предметов в инвентаре
- Исправлен баг, когда лог действий "забивался" уведомлениями о критических ударах при больших абордажах
- Исправлено отображение названия предмета в интерфейсе инкрустации (полностью не помещались длинные названия)
- Интегрирован патч, исправляющий проблемы с запуском на Win 8 и Win 10
- Заменены иконки "ENGINE.exe" и "Config.exe", заменена картинка загрузочного экрана движка
- Новая, более "быстрая" анимация стрельбы из пистолета
- Новая музыка в главном меню
- Заменен звук щелчков мыши
- Заменен звуковой эффект повышения уровня
- Заменены звуки ходьбы по местности (трава, земля, камень, ковер, дерево)
- Заменен звук выстрела из пистолета
- Заменены звуки выстрелов из пушек, взрывов и горения корабля
- Заменены звуки окружения в пещерах и храмах Теночтитлана
- Заменен звук светящегося шара в подземельях
- "Переозвучка" нежити. Теперь они стали тише и перестали издавать "человеческие" звуки
- Заменены звуки ближнего боя (вскрикивания, вопли)
- Добавлен звук попадания сабли по кирасе
- Заменены текстуры игральных карт
- Заменены текстуры диалога
- Заменена текстура курсора мыши
- Новый вид кнопок в главном меню
- Произведен ретекстур растительности: пальмы, папоротники, растения
- Перенесены текстуры трав из игры Корсары: Каждому Свое
- Заменены текстуры солнца и его свечения
- Новый вид индикаторов HP и энергии над головами противников
- Добавлены скайбоксы пасмурного неба высокого разрешения (HQ текстуры)
- Добавлены световые эффекты и эффекты частиц (партиклы) для Пламенного меча и Морозной секиры
- Добавлены партиклы для критического удара
- Новые эффекты крови при попадании пули
- Новые эффекты капель крови при кровотечении
- Добавлены партиклы для Кольца вампиризма
- Добавлены партиклы для Воскрешающего камня
- Реализован более реалистичный расчет температуры воздуха. Данные максимально приближены к статистическим данным метеоцентров
- Добавлена система генерации дождей
- Добавлены анимационные эффекты для Воскрешающего камня
- Активация Воскрешающего камня теперь вызывает страх на несколько секунд у противников поблизости
- Кольцо вампиризма теперь не забирает HP больше, чем имеется у противника
- Уменьшена мощность некоторых артефактов
- Защитное кольцо убрано из игры по причине его неактуальности
- На нежить теперь не действуют эффекты страха и эффекты Кольца вампиризма. Также, нежить теперь не использует зелья и стимуляторы
- "Дополнительный урон" переименован в "Усиление урона". "Поглощение урона" переименовано в "Защита"
- Параметры противников (усиление урона и защита) увеличены на 75%
- Бандиты с нанесенным на оружие ядом теперь появляются в два раза реже
- Теперь квест "Меч истинного война" берется если прокачан любой вид оружия (ранее - только при среднем оружии)
- Добавлены индикаторы, информирующие о силе сторон во время абордажа и осады форта. Показатели высчитываются исходя из суммарных значений HP участников команд
- Добавлено два новых личных перка: "Концентрация" и "Громовая ярость"
- На главном экране теперь отображается продолжительность всех активируемых перков и их накопленная сила
- Теперь все активируемые способности можно запустить нажатием кнопки на клавиатуре (Орлиное зрение - T, Громовая ярость - G, Концентрация - H) (назначение клавиш меняется в настройках)
- Реализовано ношение головных уборов. Найти их можно в квестовых локациях, в кладах или получить в качестве награды за выполненные задания. Самые дешевые головные уборы иногда можно встретить у торговцев
- Головные уборы, помимо увеличения характеристик, дают также плюсы и минусы в PIRATES
- Ношение кирасы теперь дает минус в реакцию
- В пещеры и гроты добавлены модели рудных жил в те места, где можно осуществлять добычу
- Добавлено два новых производственных навыка: "Ювелирное дело" и "Алхимия"
- Производственные навыки теперь имеют собственные перки
- Полностью переписана с нуля система крафта: крафт оружия доделан до конца; добавлены крафты юв. изделий и зелий/снадобий/микстур
- Улучшена система изучения чертежей. Все изученные чертежи будут появляться в списке соответствующего окна крафта. Также, чертежи теперь "разбросаны" по всему игровому миру: начиная от кладов, заканчивая сундуками в каютах вражеских капитанов при абордаже
- Многие артефакты теперь возможно получить только создав их. Теперь за те квесты, за которые выдавались артефакты, будут выдаваться в награду их чертежи и/или ключевой компонент для их крафта
- Система сбора растений в джунглях. Они вам пригодятся для алхимических работ при создании зелий
- Добавлено 12 книг для производственных навыков
- Эффективность ремонта снаряжения теперь прямо зависит от навыков "Ювелирного" и "Кузнечного" дела (за ремонт экипировки дается опыт в соответствующие навыки)
- Навык ювелирного дела теперь влияет на шанс успешного создания ячейки при инкрустации. Кузнечное дело влияет на шанс успешной заточки клинка
- Инкрустация и спайка камней теперь дает опыт в ювелирное дело. Заточка клинка дает опыт в кузнечное дело
- Предметы для инкрустации и заточки теперь попадаются в кладах
- Изменены пороги опыта у рангов и перков: максимально достижимый ранг теперь 99 (при обучаемости 10); также, теперь возможно активировать все корабельные перки, к моменту прокачки корабельных навыков до 100 (при обучаемости не ниже 9)
- Теперь у офицеров (кроме ПГГ) можно всегда забрать надетую ими экипировку
- Реализовано веткообразное распределение перков
- Реализована интерактивная система взлома закрытых сундуков
- Старое управление колонией убрано по причине множества багов
- Добавлена система генерации выброшенных на берег предметов. Игроку могут попадаться, как ценные вещи, так и абсолютно ненужные
- Система скрытных атак: при ударе в спину наносится многократно увеличенный урон (увеличение урона зависит от навыка "Скрытность"). Тревога не поднимается только в том случае, если поблизости не было других персонажей (чем выше навык скрытности, тем на меньшем расстоянии другие персонажи замечают нападение)
- В клады добавлено два редких предмета: "Панацея" (снадобье, восстанавливающее здоровье) и "Камень иллюзии" (предмет, способный изменить внешний вид одного из элементов экипировки)
- При расчете вероятности успешного блокирования атаки теперь учитываются навыки владения оружием (чем сильнее противник и чем слабее ГГ, тем больше шанс пробития блока)
- Добавлено два персонажа: Кузнец (в Сантьяго) и ювелир (в Бас-Тер). У этих персонажей игрок может переименовать элементы экипировки и имеет возможность дать предмету особую способность, при условии, что уровень улучшения предмета равен 100%
Обновление 0.3.0 (10.11.2016)[]
Реализованы горизонтальные индикаторы жизни и энергии, изменение способа нанесения яда на оружие, множество правок и изменений интерфейсов для более полного и удобного отображения информации о параметрах предметов и параметрах персонажа. Система достижений, система перекраски парусов и система нанесения на паруса геральдической символики.
Чтобы увидеть полный список изменений и правок, нажмите кнопку «Развернуть».
- Исправлена излишняя растянутость иконок амуниции
- Изменен расчет получения опыта в "Протекцию" (прокачивать этот навык стало немного легче)
- Доработана и изменена анимация смерти персонажа в боевом режиме
- Новые текстуры крови высокого разрешения
- Добавлен слайдер для точильных брусков. Передвигая ползунок, можно выбрать какое количество брусков будет использовано за раз
- "Протекция" теперь учитывается при расчете урона от огнестрельного оружия
- При расчете урона от огнестрельного оружия теперь учитывается 20% общего поглощения урона противника (без учета поглощения, добавляемого клинком)
- Кирасы, с определенной вероятностью (равной уровню защиты), теперь могут полностью защитить от огнестрельного урона. Чем лучше кираса, тем больше шанс того, что персонаж при попадании пули не получит урон
- Новый расчет усталости (использующейся в горном деле). Теперь для отдыха не обязательно ночевать в таверне. Каждый игровой час восстанавливается 13% работоспособности (полный отдых за 8 игровых часов)
- Усталость персонажа теперь не дает минусы в PIRATES и навыки
- Новый логотип в главном меню
- Заменена стандартная анимация загрузки (крутящийся череп) на анимацию огонька в рамке
- Скорость регенерации жизни теперь напрямую зависит от максимального кол-ва HP персонажа (чем больше HP, тем быстрее регенерируется жизнь)
- Установлены лимиты на максимальные продолжительности отравления и кровотечения (лимит 200 секунд)
- Новый, более информативный интерфейс персонажа. Теперь в нем отображается информация о носимом огнестрельном оружии, информации о скоростях регенерации жизни и энергии и продолжительность наложенных на персонажа эффектов отравления и кровотечения
- В игру добавлено 18 книг для прокачки личных навыков. Встречаются они также на лотках и в кладах
- Прочитанные ранее книги теперь помечаются соответствующей надписью
- Изменения в интерфейсе предметов: теперь каждый параметр имеет свою иконку; множество правок в отображении текста; убраны показатели клинка "Пробивание блока" и "Вероятность блокирования" по той причине, что эти хар-ки не используются в игре и ни на что не влияют; вставленные камни в ячейках теперь отображаются в параметрах предмета (ранее их можно было посмотреть только в интерфейсе инкрустации); прочность предмета теперь отображается в виде индикатора, а не числового значения; добавлен индикатор, отображающий степень улучшения предмета
- Изменен способ использования яда. Теперь яд наносится на конкретный клинок, а не экипируется на персонажа. Слот для него был убран
- "Воскрешающий камень" при активации теперь вызывает страх на пару секунд у всех противников, находящихся неподалеку от игрока
- Во время добычи руды теперь есть шанс получить драгоценные камни: из угольной жилы можно добыть цитрин и сапфир, из железной - цитрин и аквамарин, из серебряной - рубин и изумруд, из золотой - алмаз и изумруд. Шанс выпадения этих камней напрямую зависит от навыка "Горное дело"
- На главном экране добавлены горизонтальные индикаторы HP и энергии, показывающие также и числовое значение этих параметров. В них также отображается боевой режим (в виде красных скрещенных мечей, появляющихся во время боя поверх портрета персонажа), информация о использованном в данный момент зелье (скорость пополнения жизни; оставшееся время использования) и информация о количестве зарядов пистолета (заряды обозначаются всем привычными звездочками)
- В настройках игры можно включить или выключить горизонтальные индикаторы HP и энергии, на случай, если кому-то больше нравятся стандартные
- Справа на главном экране теперь отображается продолжительность наложенных на персонажа эффектов отравления и кровотечения
- Добавлена новая система с 29-ю достижениями, доступными для открытия в процессе игры. Полный список и прогресс каждого достижения можно посмотреть в меню "Журнал", нажав на соответствующую вкладку
- Установка гербов на паруса теперь происходит через интерфейс. Открыть интерфейс смены гербов можно нажав на соответствующую кнопку в меню "Нации", там же, где кнопки смены флага
- Игроки могут добавить в игру свои гербы, загрузив изображения в папку \RESOURCE\Textures\GERALDS и пронумеровав соответственно каждый файл (от 1 до 99)
- Теперь игрок может сменить на верфи тип и расцветку парусов. Стоимость перекраски зависит от сложности рисунка и размера вашего корабля
- Торговля с коллекционером теперь происходит через интерфейс
- Интерфейс просмотра параметров наемного офицера стал более информативным (по типу интерфейса персонажей, вызываемый по кнопке F2)
- Цены на книги увеличены в 2 раза
- Снижены цены на предметы для инкрустации, точильные бруски и рем. наборы; увеличен шанс их появления у лоточников
- Небольшие правки в интерфейсах торговли и обмена. Теперь при просмотре параметров экипировки можно видеть новые хар-ки предмета (доп. урон, поглощение урона и т.п.). Ранее эти параметры можно было посмотреть только в интерфейсе предметов, таким образом можно было купить какую-либо вещь не с теми характеристиками, которые вам нужны ("кота в мешке")
- Преступные личности, которых вы будете встречать во время игры (бандиты, пираты и т.д.), теперь могут наносить яд на свое оружие. Шанс встречи с таким персонажем зависит от уровня сложности (чем выше уровень сложности, тем более часто бандиты отравляют свои клинки). Встреча с подобными шайками стала немного опаснее
- Проведены работы по изменению боевого баланса игры. Теперь ваши противники будут получать бонусы в дополнительный урон, поглощение и шанс крит. удара, в зависимости от их ранга (чем выше ранг противника, тем больше их параметры). Распределение параметров будет происходить неравномерно. Кто-то из ваших противников делает акцент на мощной атаке, соответственно их бонусные параметры будут распределяться с большим уклоном на дополнительный урон. Если противник выступает в роли "Защитника" или "Танка", то его параметры идут с уклоном на поглощение. Выдача параметров зависит от сложности, выбранной в начале игры. Чем меньше сложность, тем слабее враги (тем меньше они получают плюсов в параметры). Такая система позволит поддерживать относительно равномерную трудность боевых схваток, как на начальных этапах игры, так и на более поздних
- При повышении ранга, ГГ и офицеры получают плюсы в доп. урон или поглощение. У ГГ распределение происходит случайным образом, а у офицеров в зависимости от их типа ("Атакующий" или "Защитник", как было сказано выше)
Обновление 0.2.5 (01.05.2016)[]
Промежуточное оптимизационное обновление. Исправление багов и правки баланса систем, внедренных в версии 0.2.0.
Чтобы увидеть полный список изменений и правок, нажмите кнопку «Развернуть».
- Исправлен баг с неправильным отображением в инвентаре оставшегося количества яда (всегда показывало 100%, хотя кол-во уменьшалось)
- Исправлен баг с отображением иконки яда (справа, под датой и местоположением). Иконка показывала, что яд активен, даже в том случае, когда он кончался
- Исправлен баг со взиманием портового сбора при причаливании в ГПК и Форт Оранж (в них портового сбора быть не должно)
- Исправлен баг, когда непонятным образом снижалась прочность у неэкипированных предметов в инвентаре и сундуках. Объясняется это тем, что с версии 0.2 каждому предмету присваивается индивидуальный ID и, из-за ошибки в коде, иногда все-же предметы дублировались (получали одинаковые ID. поэтому, когда ломался один предмет, прочность снижалась и у другого)
- Исправлен баг с употреблением противоядий через инвентарь. Кнопка "Взять" была активна даже тогда, когда отравление уже вылечено
- Теперь все НПЦ (в т.ч. и офицеры) вновь могут экипировать пистолеты. Из-за бага предыдущей версии они их не носили
- Исправлен баг со спайкой камней, когда одним плавильным набором можно было спаять два камня подряд (в коде не было дополнительной проверки на их наличие. кнопка работала, когда не должна)
- Исправлен баг с непрогружаемостью локации по квесту "Странная вещь"
- Исправлен баг с пропажей предметов за ответы на вопросы горожан
- Доработан расчет урона огненной атаки пламенного меча
- В 2 раза снижена сила артефакта "Кольцо вампиризма", но шанс кражи здоровья увеличен на 5%
- В 2 раза увеличено количество получаемого опыта в "Протекцию"
- В 4.5 раза снижено количество получаемого опыта за добычу руды
- В 2 раза снижено количество получаемого опыта за переплавку руды
- По нажатию на кнопку F12 теперь, помимо ранга и здоровья, отображается дополнительный урон (Д.у.), поглощение (П.у.) и сопротивление урону (С.у.)
- "Кольцо здоровья" временно изъято из игры по причине множества багов
- Проточка атаки клинка теперь не увеличивает числовое значение напрямую, а увеличивает значение в процентах (теперь проточенные клинки не будут такими супер-мощными. кроме того, добавляет реализма процессу)
- При расчете цены предмета теперь учитывается уровень его проточки. Каждая созданная ячейка увеличивает цену на 50%, каждый спайка камней еще на 50%. А в случае с клинками - каждый +1% к атаке равен +2% к цене
- Размер портового сбора снижен в 5 раз
Обновление 0.2.0 (23.10.2015)[]
Глобальное изменение алгоритма расчета урона в ближнем бою: внедрение новых параметров персонажа, таких как, "Дополнительный урон", "Поглощение урона" и "Сопротивление урону"; реализация систем проточки и улучшения амуниции; экипировка персонажа теперь имеет параметр "Прочность", который снижается во время боя; система ремонта снаряжения. Реализована новая, более реалистичная, система горного дела.
Чтобы увидеть полный список изменений и правок, нажмите кнопку «Развернуть».
- Исправлены известные баги предыдущей версии.
- Проведены работы по оптимизации кода, связанного с версией 0.1. В теории, должно значительно уменьшить лаги. Возможно, будет заметно на более слабых компьютерах.
- Из архива убраны файлы, не использующиеся в моде. Благодаря этому, его размер уменьшился со 100 Мб до 10 Мб.
- По многочисленным просьбам были отключены числовые показатели HP и энергии.
- У "Пламенного меча" и "Морозной секиры" теперь есть свои модели. Также, добавлена модель для кирки.
- Если ГГ взаимодействует с сундуками, проигрывается соответствующая анимация открытия/закрытия.
- По прибытию в порт теперь взимается плата, зависящая от "крутизны" корабля (портовый сбор).
- Добавлены стимуляторы, восстанавливающие энергию (употребление через инвентарь или кнопкой 'C'. На более высоких уровнях враги также начинают их использовать.
- При выстреле из пистолета теперь есть шанс критического попадания.
- Отравления, кровотечения и частые употребления стимуляторов портят здоровье.
- Теперь, все экипируемые предметы (кроме подзорной трубы) имеют прочность, которая снижается во время боя.
- Снаряжение можно ремонтировать "ремонтными наборами", покупаемыми в магазине или у лоточников.
- Наносимый урон сильно зависит от текущего состояния (прочности) клинка. Не забывайте его вовремя ремонтировать, т.к. во время боя можно остаться без него, если прочность упадет до 0%.
- Починка артефактов производится особыми наборами, обозначаемыми, как "профессиональные".
- Добавлено два вида точильных бруска ("Корундовый" и "Алмазный"). Благодаря им, можно увеличить наносимый урон у холодного оружия.
- Также, у снаряжения появились такие параметры, как "Дополнительный урон" и "Поглощение урона". Во время боя высчитывается коэффициент между ними. Узнать об этом подробнее, можно посмотрев эту формулу расчета.
- Оружие теперь увеличивает шанс нанесения критического удара. Зависит от "крутизны" клинка.
- Появилась возможность инкрустации драгоценных камней в снаряжение. Это позволит усилить какой-либо параметр. Ячейки для камней можно сделать, используя для этого соответствующие "наборы".
- Два новых драгоценных камня - "Аквамарин" и "Цитрин". Вставка в предмет этих камней, позволит усилить дополнительный урон (если вставлен цитрин) или поглощение урона (если вставлен аквамарин).
- Богатые персонажи могут "спаивать" камни в ячейке, используя "Плавильные наборы". Это позволит усилить эффект от драгоценного камня еще сильнее.
- Урон от огнестрельного оружия игнорирует поглощение урона противника. В связи с этим, мушкетеры (и, вообще, все стрелки) стали гораздо опаснее, т.к. их атаки, по сути, не воспринимают защиту персонажа.
- В меню персонажа теперь отображаются такие параметры, как "Атака", "Шанс критического удара", "Сопротивление урону" и т.п.
- Обновлен интерфейс предметов.
- Заменены иконки артефактов.
- Навык "Лекарничество". Влияет на эффективность используемых снадобий и стимуляторов. Прокачивается навык за счет их употребления.
- Навык "Протекция". Влияет на сопротивление урону. Каждые 5 уровней навыка уменьшают получаемый урон на 1%. Прокачка навыка идет за счет получаемого урона и блокировки атак.
- Новая система горного дела. Теперь оно стало более интересным и реалистичным. Добыча руды происходит постепенно, а персонаж чувствует усталость.
- В связи с новой системой снаряжения, теперь двуствольный мушкет нельзя экипировать до тех пор, пока не пройден соответствующий квест.
- Изабелле нельзя дарить кольца и ожерелья, которые ГГ может экипировать сам. Это также связано с изменениями.
Обновление 0.1.0 (13.01.2015)[]
Первая версия модификации. Релиз системы ношения ювелирных изделий, системы артефактов и системы нанесения яда на оружие. Внедрение в боевой баланс игры дополнительных факторов, влияющих на наносимый урон в ближнем бою. Реализация тестовых вариантов систем крафта и добычи руды.
Чтобы увидеть полный список изменений и правок, нажмите кнопку «Развернуть».
- Реализовано ношение колец и ожерелий
- Добавлено 11 новых артефактов. Офицеры также могут их носить.
- Добавлен гранулированный порох - теперь он тоже необходим для выстрелов
- Повышены цены на оружие и ювелирные изделия. Однако, встречаться их будет меньше.
- Зелья теперь можно употреблять из инвентаря
- Два новых перка "Отравленное лезвие" и "Орлиное зрение"
- Предмет "Яд" (необходим перк "Отравленное лезвие"), ношение которого дает шанс отравить противника во время атаки.
- Отравленные теперь получают на 50% больше урона, а наносят на 50% меньше.
- Обновленная система расчета урона - чем меньше у персонажа НР, тем больше урона он получает и тем меньше он наносит.
- Критический удар теперь вызывает кровотечение
- Возможность выбора нации - Береговое братство, а также прохождение Английской линейки
- Паруса ЛГ теперь остаются рваными после починки на верфи
- Добавлена возможность установки национального герба на паруса корабля
- Добавлена температура воздуха (зависит от времени суток и времени года)
- На экране теперь отображаются числовые значения НР и энергии
- Добавлено 30 различных жил (от угля до золота) в гроты и шахты. Из них можно добывать руду.
- Добавлена возможность, через интерфейс, переплавлять руду в слитки
- Реализована система крафта оружия (пока, интерфейс сделан только для легкого оружия)
- Для крафта какого-либо клинка необходимо купить чертеж
- Добавлен персонаж - Коллекционер. Ему можно продать артефакты (дороже, чем в магазин), а также купить некоторые.
- Ношение артефактов, "Отравление" и "Кровотечение" теперь отображаются на экране справа, в виде перков.
- Добавлена возможность делать апгрейды своей колонии, управление налогами и пр.
- У наместника одной из своих колоний можно организовать грабеж какого-нибудь города определенной нации
- Добавлено два новых скила: "Горное" и "Кузнечное" дела
- Реализовано ношение мушкета
- Шотган теперь носится как мушкет (уменьшено время перезарядки)
- Добавлено два новых квеста: "Странная вещь" и "Меч истинного война"
- Игра теперь стала насыщеннее звуками (некоторые звуки были заменены, а некоторые добавлены совсем новые)
Нереализованные нововведения[]
Перечисленные ниже нововведения были запланированы, однако, по тем или иным причинам, так и не были реализованы в обновлениях:
- Новая линейка квестов
Обмен очков достижений на предметы[6]- Улучшенная система управления колониями
Галерея[]
Скриншоты[]
Видеоматериал[]
Ссылки[]
- Группа ВК
- Канал на YouTube
- Раздел на "Заливе Ветров"
- Тема на "Гавани Корсаров"
- Тема на "Pirates Life"
Примечания[]
- ↑ Суммарное количество скачиваний всех обновлений с аккаунта разработчика на Яндекс.Диск. Скачивания с других сайтов не были учетны в виду сложности подсчета.
- ↑ Пост в группе ВК со ссылкой на скачивание последней версии модификации.
- ↑ Пост в группе ВК с информацией об окончании разработки.
- ↑ Сообщение на форуме «Гавань Корсаров» с информацией о завершении поддержки.
- ↑ Пост в группе ВК с информацией о завершении поддержки.
- ↑ 6,0 6,1 Данное нововведение было реализовано во второй части фикса для версии 0.4.0 (FIX 31.10.18). В первоначальном релизе этого контента не было.