Корсары вики
Advertisement
Корсары вики
New abilities logo
New Abilities
Тип Глобальный мод
Разработчик Rasteador
Дата анонса 11 сентября 2013 г.
Дата релиза 13 января 2015 г.
Последняя версия 0.4.0 (FIX 31.10.18)
Скачивания 3 тыс (октябрь 2019)[1]
Статус разработки Прекращена
https://vk.com/new.abilities

Корсары: Новые способности (англ. "New Abilities") - глобальный мод для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей. Изначально он был основан, как небольшой экспериментальный проект (с акцентом на артефакты и создание предметов) без идеи продолжения развития в качестве глобальной модификации. Однако, появившийся интерес со стороны игроков после выхода первой версии, побудил разработчика к началу разработки полноценного дополнения.

Модификация распространяется бесплатно через Интернет.[2] Последнее обновление до версии 0.4.0 было выпущено 10 ноября 2017 года.

После выхода версии 0.4.0 дальнейшая разработка проекта была прекращена.[3] Выход следующих обновлений не запланирован.

21 апреля 2019 года со стороны разработчика была окончательно завершена всяческая поддержка проекта.[4][5] До этого времени, несмотря на прекращение разработки, игрокам продолжала оказываться помощь в решении каких-либо проблем и вопросов по моду. Со слов автора, дальнейшее оказание помощи игрокам переходит в руки игровой общественности.

Ключевые особенности[]

Боевая система[]

Скрытные атаки[]

Личные способности[]

Промышленные способности[]

Артефакты[]

Shturval Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Корсары:_Новые_способности/Артефакты».

Достижения[]

Модификация имеет систему с 29-ю достижениями, доступными для открытия в процессе игры. Полный список и прогресс каждого достижения можно посмотреть в меню "Журнал", нажав на соответствующую вкладку.

Большинство достижений имеют 3 уровня выполнения. Каждый уровень обозначается своим цветом (1 уровень - белый, 2 уровень - оранжевый, 3 уровень - синий). Выполнение достижения переводит его на следующий уровень (с первого на второй и со второго на третий), где условия выполнения уже становятся выше. Выполнение достижения третьего уровня окончательно завершает его, о чем соответствует галочка и соответствующая надпись в графе "Прогресс". 

Кроме того, за выполнение достижений даются очки (чем выше уровень выполненного достижения, тем больше очков за выполнение). Их можно обменять, прямо в интерфейсе, на различные расходники для ремонта и улучшения амуниции.[6]

Взлом замков[]

New-abilities4

Система взлома замков позволяет открывать в инвентаре запертые сундуки (именуемые "Закрытый сундук с монетами"). Данные сундуки могут встречаться повсеместно в процессе игры: в каюте вражеского капитана корабля (в сундуках), при абордаже военных судов, с шансом появления от 10 до 50%, (чем выше класс вражеского корабля, тем выше шанс) в количестве 1-3 шт.; по квестам ростовщиков; в кладах, с шансом нахождения 8% в количестве 1-15 шт.; в некоторых квестовых сундуках; на побережьях бухт, заливов и пляжей (редко).

Содержимое данные закрытых сундуков может быть следующим:

  • 100% шанс: золотые монеты, в количестве от 6000 до 22000
  • 15% шанс: сапфир, в количестве от 1 до 10
  • 15% шанс: алмаз, в количестве от 1 до 3
  • 15% шанс: цитрин (в количестве от 1 до 8) или аквамарин (в количестве от 1 до 6)
  • 15% шанс: изумруд (в количестве от 1 до 5), или рубин (в количестве от 1 до 7) или серебряные слитки (в количестве от 1 до 41)

Игровое описание процесса, отображаемое при удержании кнопки ПКМ во время открытого интерфейса взлома замков:

«Взлом замков позволяет открыть некоторые закрытые сундуки, чтобы заполучить их содержимое. Вскрытие производится путем подбора правильного положения отмычки, вставленной в цилиндр. Клавиша 'Ctrl' - поворот цилиндра. Движение мыши по вертикали - смена угла вставленной отмычки. Клавиша 'Esc' - выход.

Передвигая мышь вверх-вниз, подбирайте положение отмычки. Когда ее угол выбран, нажмите и удерживайте клавишу 'Ctrl' для того, чтобы начать вращать цилиндр. Для открытия замка необходимо, чтобы цилиндр был повернут на 90 градусов.

Если цилиндр в процессе вращения неожиданно остановился, это значит, что положение отмычки выбрано неправильно. В этом случае, отпустите клавишу 'Ctrl' и дождитесь, когда цилиндр вернется в исходное положение, чтобы разблокировать отмычку. Помните, чем ближе к правильному положению вы выставите отмычку, тем на больший угол цилиндр будет повернут.»

Головные уборы[]

New-abilities2

В модификации реализована система головных уборов, ношение которых увеличивает боевые показатели персонажа, а также дает плюсы (или, в некоторых случаях, минусы) в характеристики. Головные уборы неформально подразделяются на две категории: легкие (банданы и шляпы) и тяжелые (шлемы). Шлемы наиболее сильно увеличивают показатель "Защита", однако, в некоторых случаях, делают это в ущерб восприятию и реакции персонажа. Легкие головные уборы, в свою очередь, дают больше плюсов в характеристики и сильнее повышают "Усиление урона", но показатель "Защита" увеличивают незначительно.

Головные уборы при ношении отображаются на модели персонажа, как и кирасы, но только у трех основных главных героев: Диего Эспиноза, Ян Стейс и Питер Блад. При использовании с другими моделями (например, при ношении их офицерами, либо при использовании модификаций, расширяющих выбор ГГ в начале игры) отображение головного убора не происходит.

Прокачка персонажа[]

5

В New Abilities (начиная с версии 0.4.0) были уменьшены пороги опыта рангов и очков способностей. Благодаря этому, был увеличен максимально достижимый ранг персонажа, а также общее кол-во очков способностей, доступных для получения (при достаточном уровне обучаемости теперь можно разблокировать все корабельные способности). В таблице ниже указано влияние характеристики "Обучаемость" на максимальный ранг игрока (при прокачке всех умений персонажа до 100), а также на кол-во очков способностей (при прокачке умений из соответствующей группы до 100).

Обучаемость Ранг игрока Личные перки Корабельные перки Промышленные перки
3
4
5
6
7
8
9
10

Промышленные умения[]

Чертежи, эскизы и рецепты[]

Кузнечное дело[]

Ювелирное дело[]

Алхимия[]

Горное дело[]

Компоненты для создания артефактов[]

В таблице ниже приведен список компонентов, которые потребуются для крафта артефактов.

Компонент Где добыть Вероятность Количество
Платина В любых кладах. 1 к 4 От 10 до 60 шт.
Вампирский жемчуг Награда за выполнение квеста "Теночтитлан". - 1 шт.
Хрустальный алхимический флакон Покупка у торговцев, если навык "Алхимия" не менее 75. 1 к 5 1 шт.
Проклятые жемчужины При убийстве нежити по заданию губернаторов, по квесту "Корабль-призрак". - От 3 до 12 шт.
Плоть нежити При убийстве любой нежити, если в инвентаре имеется "Хрустальный алхимический флакон". 1 к 4 1 шт.
Темная эссенция Крафт. Рецепт будет изучен автоматически, как только будет добыта "Плоть нежити". - 1 шт.
Серебряный самородок Крафт из серебряного слитка. - 9 шт.
Аметист жизни Награда за выполнение квеста "Странная вещь". - 1 шт.
Дымчатый кварц В любых кладах. 1 к 50 1 шт.
Святая вода Может быть набрана в "Хрустальный алхимический флакон" у священнослужителя в любой из церквей, если репутация не ниже, чем "Славный малый", и отношение нации не ниже, чем "Хорошее". - 1 шт.
Обсидиан Хранится в каменных сундуках в Теночтитлане. - 5 / 25 / 37 шт.
Брусок лунного эбена В кладах, найденных по карте, слепленной из двух кусков. 1 к 15 1 шт.
Огненная пыль Награда за выполнение квеста "Меч истинного война". - 1 шт.
Морозный индиголит В сундуке в каюте, во время абордажа Летучего Голландца по квесту "Корабль-призрак". - 1 шт.

Улучшение и ремонт предметов[]

Персонажи[]

Коллекционер[]

Кузнец и ювелир[]

Полезные советы и хитрости[]

  • Если Вы стали замечать, что Ваш персонаж наносит слишком мало урона, то проверьте текущую прочность клинка и, по необходимости, отремонтируйте его. Наносимый урон постепенно уменьшается, по мере снижения прочности.
  • Если прочность клинка в порядке, но персонаж все равно наносит мало урона, то это значит, что пора улучшить Вашу экипировку. Инкрустируйте предметы драгоценными камнями и затачивайте оружие точильными брусками. Помните, что "Дополнительный урон" и "Защита" - это одни из важнейших показателей, которые необходимо отслеживать и держать на достаточном уровне.
  • Не продавайте найденные драгоценные камни и слитки (серебро и золото) - из этих предметов лучше создавать ювелирные изделия. Так вы получите опыт и заработаете больше денег, поскольку готовое изделие стоит существенно дороже, чем компоненты по отдельности.
  • Не стоит недооценивать яд. Старайтесь всегда использовать его на своем оружии, так как отравленные противники получают на 50% больше урона, а наносят на 50% меньше.
  • Продавайте все найденные артефакты коллекционеру в Сан-Хуане - он платит за них в два раза больше, чем все остальные торговцы.
  • Рекомендуется улучшить артефакты перед продажей - это существенно увеличит их стоимость. Каждая ячейка и каждая спайка камней увеличивает цену предмета на 50%. Таким образом, 5 ячеек, с дважды спаянными камнями, суммарно увеличивают стоимость в 7.5 раз.
  • Перед прохождением квестов "Теночтитлан" и "Корабль-призрак" рекомендуется получить артефакт "Ожерелье святой силы" - он существенно облегчит выполнение задач, поскольку дает бонусы, помогающие в битве с нежитью.
  • Чем выше уровень навыка ювелирного дела, тем выше вероятность успешного создания ячейки для инкрустации. Чем выше уровень навыка кузнечного дела, тем выше вероятность успешной заточки клинка, при использовании точильных брусков.
  • От навыков кузнечного и ювелирного дела зависит эффективность ремонта экипировки, в соотношении один к одному. Один уровень навыка равен починке одного процента прочности.
  • Если уровня навыков кузнечного или ювелирного дела недостаточно для эффективного ремонта снаряжения, то Вы можете передать предмет своему офицеру, у которого эти навыки развиты, и отремонтировать амуницию через его инвентарь.

История версий[]

История версий модификации. За 4 года разработок (2013 - 2017) было выпущено 5 обновлений.

Обновление 0.4.0 (10.11.2017)[]

Последняя версия модификации. Полная переработка системы крафта, реализация системы головных уборов и системы взлома замков. Правки игрового баланса, множество звуковых и визуальных изменений, исправление багов предыдущей версии.

Чтобы увидеть полный список изменений и правок, нажмите кнопку «Развернуть».

  • Исправлен баг с исчезанием названий у прочитанных чертежей
  • Исправлено отображение вероятности критического выстрела и скорости регенерации HP в интерфейсе характеристик персонажа
  • Исправлено достижение за вклад в банки
  • Исправлен баг с кнопками "Ремонт" и "Ячейки", когда они были активны у произвольных предметов в инвентаре
  • Исправлен баг, когда лог действий "забивался" уведомлениями о критических ударах при больших абордажах
  • Исправлено отображение названия предмета в интерфейсе инкрустации (полностью не помещались длинные названия)
  • Интегрирован патч, исправляющий проблемы с запуском на Win 8 и Win 10
  • Заменены иконки "ENGINE.exe" и "Config.exe", заменена картинка загрузочного экрана движка
  • Новая, более "быстрая" анимация стрельбы из пистолета
  • Новая музыка в главном меню
  • Заменен звук щелчков мыши
  • Заменен звуковой эффект повышения уровня
  • Заменены звуки ходьбы по местности (трава, земля, камень, ковер, дерево)
  • Заменен звук выстрела из пистолета
  • Заменены звуки выстрелов из пушек, взрывов и горения корабля
  • Заменены звуки окружения в пещерах и храмах Теночтитлана
  • Заменен звук светящегося шара в подземельях
  • "Переозвучка" нежити. Теперь они стали тише и перестали издавать "человеческие" звуки
  • Заменены звуки ближнего боя (вскрикивания, вопли)
  • Добавлен звук попадания сабли по кирасе
  • Заменены текстуры игральных карт
  • Заменены текстуры диалога
  • Заменена текстура курсора мыши
  • Новый вид кнопок в главном меню
  • Произведен ретекстур растительности: пальмы, папоротники, растения
  • Перенесены текстуры трав из игры Корсары: Каждому Свое
  • Заменены текстуры солнца и его свечения
  • Новый вид индикаторов HP и энергии над головами противников
  • Добавлены скайбоксы пасмурного неба высокого разрешения (HQ текстуры)
  • Добавлены световые эффекты и эффекты частиц (партиклы) для Пламенного меча и Морозной секиры
  • Добавлены партиклы для критического удара
  • Новые эффекты крови при попадании пули
  • Новые эффекты капель крови при кровотечении
  • Добавлены партиклы для Кольца вампиризма
  • Добавлены партиклы для Воскрешающего камня
  • Реализован более реалистичный расчет температуры воздуха. Данные максимально приближены к статистическим данным метеоцентров
  • Добавлена система генерации дождей
  • Добавлены анимационные эффекты для Воскрешающего камня
  • Активация Воскрешающего камня теперь вызывает страх на несколько секунд у противников поблизости
  • Кольцо вампиризма теперь не забирает HP больше, чем имеется у противника
  • Уменьшена мощность некоторых артефактов
  • Защитное кольцо убрано из игры по причине его неактуальности
  • На нежить теперь не действуют эффекты страха и эффекты Кольца вампиризма. Также, нежить теперь не использует зелья и стимуляторы
  • "Дополнительный урон" переименован в "Усиление урона". "Поглощение урона" переименовано в "Защита"
  • Параметры противников (усиление урона и защита) увеличены на 75%
  • Бандиты с нанесенным на оружие ядом теперь появляются в два раза реже
  • Теперь квест "Меч истинного война" берется если прокачан любой вид оружия (ранее - только при среднем оружии)
  • Добавлены индикаторы, информирующие о силе сторон во время абордажа и осады форта. Показатели высчитываются исходя из суммарных значений HP участников команд
  • Добавлено два новых личных перка: "Концентрация" и "Громовая ярость"
  • На главном экране теперь отображается продолжительность всех активируемых перков и их накопленная сила
  • Теперь все активируемые способности можно запустить нажатием кнопки на клавиатуре (Орлиное зрение - T, Громовая ярость - G, Концентрация - H) (назначение клавиш меняется в настройках)
  • Реализовано ношение головных уборов. Найти их можно в квестовых локациях, в кладах или получить в качестве награды за выполненные задания. Самые дешевые головные уборы иногда можно встретить у торговцев
  • Головные уборы, помимо увеличения характеристик, дают также плюсы и минусы в PIRATES
  • Ношение кирасы теперь дает минус в реакцию
  • В пещеры и гроты добавлены модели рудных жил в те места, где можно осуществлять добычу
  • Добавлено два новых производственных навыка: "Ювелирное дело" и "Алхимия"
  • Производственные навыки теперь имеют собственные перки
  • Полностью переписана с нуля система крафта: крафт оружия доделан до конца; добавлены крафты юв. изделий и зелий/снадобий/микстур
  • Улучшена система изучения чертежей. Все изученные чертежи будут появляться в списке соответствующего окна крафта. Также, чертежи теперь "разбросаны" по всему игровому миру: начиная от кладов, заканчивая сундуками в каютах вражеских капитанов при абордаже
  • Многие артефакты теперь возможно получить только создав их. Теперь за те квесты, за которые выдавались артефакты, будут выдаваться в награду их чертежи и/или ключевой компонент для их крафта
  • Система сбора растений в джунглях. Они вам пригодятся для алхимических работ при создании зелий
  • Добавлено 12 книг для производственных навыков
  • Эффективность ремонта снаряжения теперь прямо зависит от навыков "Ювелирного" и "Кузнечного" дела (за ремонт экипировки дается опыт в соответствующие навыки)
  • Навык ювелирного дела теперь влияет на шанс успешного создания ячейки при инкрустации. Кузнечное дело влияет на шанс успешной заточки клинка
  • Инкрустация и спайка камней теперь дает опыт в ювелирное дело. Заточка клинка дает опыт в кузнечное дело
  • Предметы для инкрустации и заточки теперь попадаются в кладах
  • Изменены пороги опыта у рангов и перков: максимально достижимый ранг теперь 99 (при обучаемости 10); также, теперь возможно активировать все корабельные перки, к моменту прокачки корабельных навыков до 100 (при обучаемости не ниже 9)
  • Теперь у офицеров (кроме ПГГ) можно всегда забрать надетую ими экипировку
  • Реализовано веткообразное распределение перков
  • Реализована интерактивная система взлома закрытых сундуков
  • Старое управление колонией убрано по причине множества багов
  • Добавлена система генерации выброшенных на берег предметов. Игроку могут попадаться, как ценные вещи, так и абсолютно ненужные
  • Система скрытных атак: при ударе в спину наносится многократно увеличенный урон (увеличение урона зависит от навыка "Скрытность"). Тревога не поднимается только в том случае, если поблизости не было других персонажей (чем выше навык скрытности, тем на меньшем расстоянии другие персонажи замечают нападение)
  • В клады добавлено два редких предмета: "Панацея" (снадобье, восстанавливающее здоровье) и "Камень иллюзии" (предмет, способный изменить внешний вид одного из элементов экипировки)
  • При расчете вероятности успешного блокирования атаки теперь учитываются навыки владения оружием (чем сильнее противник и чем слабее ГГ, тем больше шанс пробития блока)
  • Добавлено два персонажа: Кузнец (в Сантьяго) и ювелир (в Бас-Тер). У этих персонажей игрок может переименовать элементы экипировки и имеет возможность дать предмету особую способность, при условии, что уровень улучшения предмета равен 100%


Обновление 0.3.0 (10.11.2016)[]

Реализованы горизонтальные индикаторы жизни и энергии, изменение способа нанесения яда на оружие, множество правок и изменений интерфейсов для более полного и удобного отображения информации о параметрах предметов и параметрах персонажа. Система достижений, система перекраски парусов и система нанесения на паруса геральдической символики.

Чтобы увидеть полный список изменений и правок, нажмите кнопку «Развернуть».

  • Исправлена излишняя растянутость иконок амуниции
  • Изменен расчет получения опыта в "Протекцию" (прокачивать этот навык стало немного легче)
  • Доработана и изменена анимация смерти персонажа в боевом режиме
  • Новые текстуры крови высокого разрешения
  • Добавлен слайдер для точильных брусков. Передвигая ползунок, можно выбрать какое количество брусков будет использовано за раз
  • "Протекция" теперь учитывается при расчете урона от огнестрельного оружия
  • При расчете урона от огнестрельного оружия теперь учитывается 20% общего поглощения урона противника (без учета поглощения, добавляемого клинком)
  • Кирасы, с определенной вероятностью (равной уровню защиты), теперь могут полностью защитить от огнестрельного урона. Чем лучше кираса, тем больше шанс того, что персонаж при попадании пули не получит урон
  • Новый расчет усталости (использующейся в горном деле). Теперь для отдыха не обязательно ночевать в таверне. Каждый игровой час восстанавливается 13% работоспособности (полный отдых за 8 игровых часов)
  • Усталость персонажа теперь не дает минусы в PIRATES и навыки
  • Новый логотип в главном меню
  • Заменена стандартная анимация загрузки (крутящийся череп) на анимацию огонька в рамке
  • Скорость регенерации жизни теперь напрямую зависит от максимального кол-ва HP персонажа (чем больше HP, тем быстрее регенерируется жизнь)
  • Установлены лимиты на максимальные продолжительности отравления и кровотечения (лимит 200 секунд)
  • Новый, более информативный интерфейс персонажа. Теперь в нем отображается информация о носимом огнестрельном оружии, информации о скоростях регенерации жизни и энергии и продолжительность наложенных на персонажа эффектов отравления и кровотечения
  • В игру добавлено 18 книг для прокачки личных навыков. Встречаются они также на лотках и в кладах
  • Прочитанные ранее книги теперь помечаются соответствующей надписью
  • Изменения в интерфейсе предметов: теперь каждый параметр имеет свою иконку; множество правок в отображении текста; убраны показатели клинка "Пробивание блока" и "Вероятность блокирования" по той причине, что эти хар-ки не используются в игре и ни на что не влияют; вставленные камни в ячейках теперь отображаются в параметрах предмета (ранее их можно было посмотреть только в интерфейсе инкрустации); прочность предмета теперь отображается в виде индикатора, а не числового значения; добавлен индикатор, отображающий степень улучшения предмета
  • Изменен способ использования яда. Теперь яд наносится на конкретный клинок, а не экипируется на персонажа. Слот для него был убран
  • "Воскрешающий камень" при активации теперь вызывает страх на пару секунд у всех противников, находящихся неподалеку от игрока
  • Во время добычи руды теперь есть шанс получить драгоценные камни: из угольной жилы можно добыть цитрин и сапфир, из железной - цитрин и аквамарин, из серебряной - рубин и изумруд, из золотой - алмаз и изумруд. Шанс выпадения этих камней напрямую зависит от навыка "Горное дело"
  • На главном экране добавлены горизонтальные индикаторы HP и энергии, показывающие также и числовое значение этих параметров. В них также отображается боевой режим (в виде красных скрещенных мечей, появляющихся во время боя поверх портрета персонажа), информация о использованном в данный момент зелье (скорость пополнения жизни; оставшееся время использования) и информация о количестве зарядов пистолета (заряды обозначаются всем привычными звездочками)
  • В настройках игры можно включить или выключить горизонтальные индикаторы HP и энергии, на случай, если кому-то больше нравятся стандартные
  • Справа на главном экране теперь отображается продолжительность наложенных на персонажа эффектов отравления и кровотечения
  • Добавлена новая система с 29-ю достижениями, доступными для открытия в процессе игры. Полный список и прогресс каждого достижения можно посмотреть в меню "Журнал", нажав на соответствующую вкладку
  • Установка гербов на паруса теперь происходит через интерфейс. Открыть интерфейс смены гербов можно нажав на соответствующую кнопку в меню "Нации", там же, где кнопки смены флага
  • Игроки могут добавить в игру свои гербы, загрузив изображения в папку \RESOURCE\Textures\GERALDS и пронумеровав соответственно каждый файл (от 1 до 99)
  • Теперь игрок может сменить на верфи тип и расцветку парусов. Стоимость перекраски зависит от сложности рисунка и размера вашего корабля
  • Торговля с коллекционером теперь происходит через интерфейс
  • Интерфейс просмотра параметров наемного офицера стал более информативным (по типу интерфейса персонажей, вызываемый по кнопке F2)
  • Цены на книги увеличены в 2 раза
  • Снижены цены на предметы для инкрустации, точильные бруски и рем. наборы; увеличен шанс их появления у лоточников
  • Небольшие правки в интерфейсах торговли и обмена. Теперь при просмотре параметров экипировки можно видеть новые хар-ки предмета (доп. урон, поглощение урона и т.п.). Ранее эти параметры можно было посмотреть только в интерфейсе предметов, таким образом можно было купить какую-либо вещь не с теми характеристиками, которые вам нужны ("кота в мешке")
  • Преступные личности, которых вы будете встречать во время игры (бандиты, пираты и т.д.), теперь могут наносить яд на свое оружие. Шанс встречи с таким персонажем зависит от уровня сложности (чем выше уровень сложности, тем более часто бандиты отравляют свои клинки). Встреча с подобными шайками стала немного опаснее
  • Проведены работы по изменению боевого баланса игры. Теперь ваши противники будут получать бонусы в дополнительный урон, поглощение и шанс крит. удара, в зависимости от их ранга (чем выше ранг противника, тем больше их параметры). Распределение параметров будет происходить неравномерно. Кто-то из ваших противников делает акцент на мощной атаке, соответственно их бонусные параметры будут распределяться с большим уклоном на дополнительный урон. Если противник выступает в роли "Защитника" или "Танка", то его параметры идут с уклоном на поглощение. Выдача параметров зависит от сложности, выбранной в начале игры. Чем меньше сложность, тем слабее враги (тем меньше они получают плюсов в параметры). Такая система позволит поддерживать относительно равномерную трудность боевых схваток, как на начальных этапах игры, так и на более поздних
  • При повышении ранга, ГГ и офицеры получают плюсы в доп. урон или поглощение. У ГГ распределение происходит случайным образом, а у офицеров в зависимости от их типа ("Атакующий" или "Защитник", как было сказано выше)


Обновление 0.2.5 (01.05.2016)[]

Промежуточное оптимизационное обновление. Исправление багов и правки баланса систем, внедренных в версии 0.2.0.

Чтобы увидеть полный список изменений и правок, нажмите кнопку «Развернуть».

  • Исправлен баг с неправильным отображением в инвентаре оставшегося количества яда (всегда показывало 100%, хотя кол-во уменьшалось)
  • Исправлен баг с отображением иконки яда (справа, под датой и местоположением). Иконка показывала, что яд активен, даже в том случае, когда он кончался
  • Исправлен баг со взиманием портового сбора при причаливании в ГПК и Форт Оранж (в них портового сбора быть не должно)
  • Исправлен баг, когда непонятным образом снижалась прочность у неэкипированных предметов в инвентаре и сундуках. Объясняется это тем, что с версии 0.2 каждому предмету присваивается индивидуальный ID и, из-за ошибки в коде, иногда все-же предметы дублировались (получали одинаковые ID. поэтому, когда ломался один предмет, прочность снижалась и у другого)
  • Исправлен баг с употреблением противоядий через инвентарь. Кнопка "Взять" была активна даже тогда, когда отравление уже вылечено
  • Теперь все НПЦ (в т.ч. и офицеры) вновь могут экипировать пистолеты. Из-за бага предыдущей версии они их не носили
  • Исправлен баг со спайкой камней, когда одним плавильным набором можно было спаять два камня подряд (в коде не было дополнительной проверки на их наличие. кнопка работала, когда не должна)
  • Исправлен баг с непрогружаемостью локации по квесту "Странная вещь"
  • Исправлен баг с пропажей предметов за ответы на вопросы горожан
  • Доработан расчет урона огненной атаки пламенного меча
  • В 2 раза снижена сила артефакта "Кольцо вампиризма", но шанс кражи здоровья увеличен на 5%
  • В 2 раза увеличено количество получаемого опыта в "Протекцию"
  • В 4.5 раза снижено количество получаемого опыта за добычу руды
  • В 2 раза снижено количество получаемого опыта за переплавку руды
  • По нажатию на кнопку F12 теперь, помимо ранга и здоровья, отображается дополнительный урон (Д.у.), поглощение (П.у.) и сопротивление урону (С.у.)
  • "Кольцо здоровья" временно изъято из игры по причине множества багов
  • Проточка атаки клинка теперь не увеличивает числовое значение напрямую, а увеличивает значение в процентах (теперь проточенные клинки не будут такими супер-мощными. кроме того, добавляет реализма процессу)
  • При расчете цены предмета теперь учитывается уровень его проточки. Каждая созданная ячейка увеличивает цену на 50%, каждый спайка камней еще на 50%. А в случае с клинками - каждый +1% к атаке равен +2% к цене
  • Размер портового сбора снижен в 5 раз


Обновление 0.2.0 (23.10.2015)[]

Глобальное изменение алгоритма расчета урона в ближнем бою: внедрение новых параметров персонажа, таких как, "Дополнительный урон", "Поглощение урона" и "Сопротивление урону"; реализация систем проточки и улучшения амуниции; экипировка персонажа теперь имеет параметр "Прочность", который снижается во время боя; система ремонта снаряжения. Реализована новая, более реалистичная, система горного дела.

Чтобы увидеть полный список изменений и правок, нажмите кнопку «Развернуть».

  • Исправлены известные баги предыдущей версии.
  • Проведены работы по оптимизации кода, связанного с версией 0.1. В теории, должно значительно уменьшить лаги. Возможно, будет заметно на более слабых компьютерах.
  • Из архива убраны файлы, не использующиеся в моде. Благодаря этому, его размер уменьшился со 100 Мб до 10 Мб.
  • По многочисленным просьбам были отключены числовые показатели HP и энергии.
  • У "Пламенного меча" и "Морозной секиры" теперь есть свои модели. Также, добавлена модель для кирки.
  • Если ГГ взаимодействует с сундуками, проигрывается соответствующая анимация открытия/закрытия.
  • По прибытию в порт теперь взимается плата, зависящая от "крутизны" корабля (портовый сбор).
  • Добавлены стимуляторы, восстанавливающие энергию (употребление через инвентарь или кнопкой 'C'. На более высоких уровнях враги также начинают их использовать.
  • При выстреле из пистолета теперь есть шанс критического попадания.
  • Отравления, кровотечения и частые употребления стимуляторов портят здоровье.
  • Теперь, все экипируемые предметы (кроме подзорной трубы) имеют прочность, которая снижается во время боя.
  • Снаряжение можно ремонтировать "ремонтными наборами", покупаемыми в магазине или у лоточников.
  • Наносимый урон сильно зависит от текущего состояния (прочности) клинка. Не забывайте его вовремя ремонтировать, т.к. во время боя можно остаться без него, если прочность упадет до 0%.
  • Починка артефактов производится особыми наборами, обозначаемыми, как "профессиональные".
  • Добавлено два вида точильных бруска ("Корундовый" и "Алмазный"). Благодаря им, можно увеличить наносимый урон у холодного оружия.
  • Также, у снаряжения появились такие параметры, как "Дополнительный урон" и "Поглощение урона". Во время боя высчитывается коэффициент между ними. Узнать об этом подробнее, можно посмотрев эту формулу расчета.
  • Оружие теперь увеличивает шанс нанесения критического удара. Зависит от "крутизны" клинка.
  • Появилась возможность инкрустации драгоценных камней в снаряжение. Это позволит усилить какой-либо параметр. Ячейки для камней можно сделать, используя для этого соответствующие "наборы".
  • Два новых драгоценных камня - "Аквамарин" и "Цитрин". Вставка в предмет этих камней, позволит усилить дополнительный урон (если вставлен цитрин) или поглощение урона (если вставлен аквамарин).
  • Богатые персонажи могут "спаивать" камни в ячейке, используя "Плавильные наборы". Это позволит усилить эффект от драгоценного камня еще сильнее.
  • Урон от огнестрельного оружия игнорирует поглощение урона противника. В связи с этим, мушкетеры (и, вообще, все стрелки) стали гораздо опаснее, т.к. их атаки, по сути, не воспринимают защиту персонажа.
  • В меню персонажа теперь отображаются такие параметры, как "Атака", "Шанс критического удара", "Сопротивление урону" и т.п.
  • Обновлен интерфейс предметов.
  • Заменены иконки артефактов.
  • Навык "Лекарничество". Влияет на эффективность используемых снадобий и стимуляторов. Прокачивается навык за счет их употребления.
  • Навык "Протекция". Влияет на сопротивление урону. Каждые 5 уровней навыка уменьшают получаемый урон на 1%. Прокачка навыка идет за счет получаемого урона и блокировки атак.
  • Новая система горного дела. Теперь оно стало более интересным и реалистичным. Добыча руды происходит постепенно, а персонаж чувствует усталость.
  • В связи с новой системой снаряжения, теперь двуствольный мушкет нельзя экипировать до тех пор, пока не пройден соответствующий квест.
  • Изабелле нельзя дарить кольца и ожерелья, которые ГГ может экипировать сам. Это также связано с изменениями.


Обновление 0.1.0 (13.01.2015)[]

Первая версия модификации. Релиз системы ношения ювелирных изделий, системы артефактов и системы нанесения яда на оружие. Внедрение в боевой баланс игры дополнительных факторов, влияющих на наносимый урон в ближнем бою. Реализация тестовых вариантов систем крафта и добычи руды.

Чтобы увидеть полный список изменений и правок, нажмите кнопку «Развернуть».

  • Реализовано ношение колец и ожерелий
  • Добавлено 11 новых артефактов. Офицеры также могут их носить.
  • Добавлен гранулированный порох - теперь он тоже необходим для выстрелов
  • Повышены цены на оружие и ювелирные изделия. Однако, встречаться их будет меньше.
  • Зелья теперь можно употреблять из инвентаря
  • Два новых перка "Отравленное лезвие" и "Орлиное зрение"
  • Предмет "Яд" (необходим перк "Отравленное лезвие"), ношение которого дает шанс отравить противника во время атаки.
  • Отравленные теперь получают на 50% больше урона, а наносят на 50% меньше.
  • Обновленная система расчета урона - чем меньше у персонажа НР, тем больше урона он получает и тем меньше он наносит.
  • Критический удар теперь вызывает кровотечение
  • Возможность выбора нации - Береговое братство, а также прохождение Английской линейки
  • Паруса ЛГ теперь остаются рваными после починки на верфи
  • Добавлена возможность установки национального герба на паруса корабля
  • Добавлена температура воздуха (зависит от времени суток и времени года)
  • На экране теперь отображаются числовые значения НР и энергии
  • Добавлено 30 различных жил (от угля до золота) в гроты и шахты. Из них можно добывать руду.
  • Добавлена возможность, через интерфейс, переплавлять руду в слитки
  • Реализована система крафта оружия (пока, интерфейс сделан только для легкого оружия)
  • Для крафта какого-либо клинка необходимо купить чертеж
  • Добавлен персонаж - Коллекционер. Ему можно продать артефакты (дороже, чем в магазин), а также купить некоторые.
  • Ношение артефактов, "Отравление" и "Кровотечение" теперь отображаются на экране справа, в виде перков.
  • Добавлена возможность делать апгрейды своей колонии, управление налогами и пр.
  • У наместника одной из своих колоний можно организовать грабеж какого-нибудь города определенной нации
  • Добавлено два новых скила: "Горное" и "Кузнечное" дела
  • Реализовано ношение мушкета
  • Шотган теперь носится как мушкет (уменьшено время перезарядки)
  • Добавлено два новых квеста: "Странная вещь" и "Меч истинного война"
  • Игра теперь стала насыщеннее звуками (некоторые звуки были заменены, а некоторые добавлены совсем новые)


Нереализованные нововведения[]

Перечисленные ниже нововведения были запланированы, однако, по тем или иным причинам, так и не были реализованы в обновлениях:

  • Новая линейка квестов
  • Обмен очков достижений на предметы [6]
  • Улучшенная система управления колониями

Галерея[]

Скриншоты[]

New-abilities1
New-abilities2
New-abilities3
New-abilities4
5
6
7
8
9
New-abilities10
11
12
13
14
New-abilities15
New-abilities16
New-abilities17
18
New-abilities19
New-abilities20
New-abilities21
New-abilities22
23

Видеоматериал[]

Обзор_Корсары-Обзор_New_Abilities_ver_0.4.0

Обзор Корсары-Обзор New Abilities ver 0.4.0

Корсары_"New_Abilities"-_Система_вскрытия_замков

Корсары "New Abilities"- Система вскрытия замков

Корсары_"New_Abilities"_Система_головных_уборов

Корсары "New Abilities" Система головных уборов

Корсары_"New_Abilities"-_Визуальные_эффекты_и_новые_перки

Корсары "New Abilities"- Визуальные эффекты и новые перки

Корсары_"New_Abilities"-_Звуковое_обновление,_тестирование

Корсары "New Abilities"- Звуковое обновление, тестирование

Ссылки[]

Примечания[]

Advertisement