Фэндом


ККС Лого.png
Содержание (КС).png
  • ПерсонажиКС.png
  • ОружиеКС.png
  • ПредметыКС.png
  • КораблиКС.png
  • ТоварыКС.png
  • ДостиженияКС.png
  • КвестыКС.png
  • ЛокацииКС.png
  • АлхимияКС.png
  • АрхипелагКС.png
  • ПрокачкаКС.png
  • ДополненияКС.png

Статья содержит список всех видов оружия в игре Корсары: Каждому Свое.

Экипировка персонажа Править

Справка.png Информация из справочника-мануала

Для того чтобы использовать оружие, нужно сначала экипировать его в специальном меню Предметы. Для экипировки предмета нужно выбрать его в списке и нажать кнопку «Взять». Офицеры выбирают свою экипировку сами, автоматически заменяя предметы при закрытии интерфейса обмена, обыска или купли-продажи. К оружию относятся следующие слоты:

  • Клинок — в этом слоте отображается экипированное длинноклинковое оружие, которое может быть использовано в фехтовальном поединке (схватке). Если у офицера (за исключением мушкетёра) нет надетого клинка, либо в инвентаре имеется несколько образцов клинкового оружия, офицер выберет (по убыванию приоритета): клинок с наибольшим поражающим действием (исходя из навыков офицера), клинок с усреднённым балансом.
  • Пистоль — слот отображает экипированные образцы короткоствольного огнестрельного оружия. Если у офицера (за исключением мушкетёра) нет надетого пистоля или в инвентаре имеется несколько пистолей, офицер выберет (по убыванию приоритета): пистоль с наибольшим количеством зарядов (если способности офицера это позволяют), пистоль с наибольшим поражающим действием снаряда.
  • Мушкет — этот слот предназначен для отображения экипированного мушкета у протагониста или офицеров-мушкетёров. Если у офицера-мушкетёра нет надетого мушкета, либо в инвентаре имеется несколько предметов длинноствольного огнестрельного оружия, офицер выберет (по убыванию приоритета): мушкет с наибольшим количеством зарядов (если способности офицера это позволяют), мушкет с наибольшим поражающим действием снаряда.

Характеристики оружия Править

  • Атака — это атрибут, отображающий наиболее вероятный урон, который может быть нанесён клинком при развитом соответствующем умении. Приблизительно показывает середину интервала потенциальных фактических значений урона (т.е. чем больше значение, тем лучше клинок). У всех клинков, за исключением уникальных, генерируется в границах заданного для клинка интервала.
  • Баланс — чем меньше его значение, тем ближе к черену (рукояти) смещён центр тяжести клинка. Роль атрибута "Баланс": чем меньше его значение, тем ниже урон «рубящих» и «пробивающих» атак, и тем выше урон атак «выпад» и «финт».
  • Вес — находится в границах общего для типа интервала, для уникального клинка – фиксирован, но также находится в предусмотренных для типа пределах. Вес клинка влияет на расход Энергии во время боя и учитывается при расчёте общего переносимого персонажем груза.

У любого клинка есть ещё два отличия, величина которых не отображается в интерфейсе, а воспринимается сравнительно, во время игры. Это атрибуты Длина и Кривизна, которые задаются изначально, имеют фиксированное значение для всех клинков с таким наименованием и используются для учёта технических различий при расчёте величины фактического урона каждой из атак разными клинками.

  • Атрибут "Кривизна" символизирует условную кривизну/изгиб рабочей части конкретного клинка в сравнении внутри конкретного типа.
  • Атрибут "Длина" символизирует относительную длину рабочей части конкретного клинка в сравнении внутри конкретного типа.

Icon1.png Примечание:  У клинков, относящихся к типу «Палаши и Топоры» есть дополнительное свойство: в силу собственной тяжести и инертности они не только наносят ущерб здоровью противника, но и отнимают Энергию (до 10% наличной энергии при каждом удачном ударе).

Icon1.png Примечание: Если у персонажа активирована способность «Тяжёлая рука», то урон, наносимый противнику пробивающим ударом, будет удваиваться не зависимо от типа оружия, а наличная Энергия у атакованного станет отниматься при нанесении клинком типа «Рапиры и Шпаги» пробивающих ударов и выпадов, и пробивающих и рубящих ударов клинком типа "Сабли и Тесаки".

Перечень оружия Править

В Каждому Свое оружие делится на две большие категории — холодное и огнестрельное. Те в свою очередь делятся на подкатегории. Ниже таблица с полным списком всего оружия.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики