ФЭНДОМ


62

Данная запись является собственностью сайта Pirates-life.ru.

SpainMundir Данная статья относится к игре Корсары: Каждому Своё.

Высаживаемся на Мартинике, в колонии Сен-Пьер. Нам нужно отыскать своего сводного брата Мишеля. Тут есть два варианта поисков:

  • Обратиться к губернатору, который нас арестует и заключит в тюрьму. Все вещи главного героя конфискуют (но их можно "спасти" положив в сундук в форте, в тот который под лестницей, они оттуда не пропадут). Затем, из тюрьмы нас вызволит сам генерал-губернатор Франции и скажет как найти брата. А мы же опять направимся к губернатору, который в качестве извинений выдаст новый комплект вооружения
  • Поспрашивать в городе, может кто-нибудь что-то знает. В итоге нас направят к некоему аббату Бенуа, который находится в местной церкви. Разговариваем с месье Бенуа, он посоветует зайти следующим утром. Последуем его совету и отправимся в таверну выпить и переночевать. Приходим следующим утром, аббат познакомит нас с человеком, который проводит нас к брату.

После долгого разговора с "любимым" братцем, выяснится, что нам нужен корабль, и здесь у нас есть два варианта:

  • За три дня найти/награбить/заработать 17000 пиастров и выкупить люггер, за который любимый братец уже внёс залог в 5000
  • Прождать больше трёх дней и купить на верфи шлюп за 15000 полностью укопмлектованный, но с наполовину пробитым корпусом

Приступаем к поиску денег, для этого нам доступно 6 квестов. Набрав необходимую сумму, идем на верфь и выкупаем люггер (или шлюп). Теперь нам нужна команда, обратимся к бармену, он посоветует поговорить с матросом сидящему за одним из столиков. Разговариваем, он согласен пойти к нам на корабль, с условием, что мы берем не только его, но и его друзей - всего их 40 человек и нужно заплатить 200 песо каждому, то есть 8000 песо. Также на корабле должно быть хотя бы 100ц провианта и немного лекарств. Идем в магазин. Помимо провианта и лекарст, купите сразу: картечь, бомбы, ядра, книппели (по 100), порох (200), оружие (50), ром (10), чтобы потом меньше бегать. Итак, команду мы наняли. Теперь нужен штурман, спрашиваем у бармена, но он ничем помочь не может, советует поспрашивать в городе прохожих. Опросив множество людей, наконец-то узнаем, что одного штурмана недавно посадили в тюрьму. Отправляемся туда, говорим с начальником, и узнаем, что искомый нами штурман сидит за долг ростовщику. Идем к ростовщику узнаем про долг, который составляет 10450 песо с процентами. Тут два варианта: либо оплатить долг, либо выполнить для ростовщика задание. Если соглашаемся на второй, получаем наводку на квест "Испанский инженер" и, если у нас его еще нет, строевой пистолет в подарок.

Так или иначе, освободив пленника, выходим из тюрьмы, где нас встретит оборванец, который предложит выгодное дело. Нужно: причалить в Ле-Франсуа, поговорить с тавернщиком, забрать партию рома и отвести его в Бас-Тер. В награду обещают 10000 песо, что ж, соглашаемся. Садимся на корабль, заходим в каюту, там нас ожидает штурман. Он попросит купить необходимые припасы: провиант, лекарства, боеприпасы, порох, ром и оружие. Если вы последовали моему совету выше, то закупать ничего уже не придется. Назначаем штурмана на его должность и выходим в море. Через «Доплыть до» переносимся в порт Ле-Франсуа. Идем в таверну поговорить о сделке с барменом. Оказывается, нас надули! Бармен ничего не знает ни о какой сделке и советует скорее поспешить обратно в порт. Последуем его совету. Выходим в море, но нас там уже ждут. Топим или абордируем неприятелей и со спокойной душой отправляемся на Гваделупу, к Фадею, чтобы забрать долг брата...

Добравшись до Гваделупы, заходим в порт, найдем дом Фадея (прямо от порта по левой стороне последний дом). Фадей  рад нас видеть, но вернуть долг не может. Рассказывает нам про ограбление и предлагает в виде возмещения - «якобы» заговоренный индейцами кинжал. Деваться некуда – придется согласиться на сделку. Так же от Фадея узнаем про вторую попытку ограбления. Но на этот раз он поймал воришку и тот находится в тюрьме. Последуем совету и сходим поглядеть на него. В тюрьме поговорим с начальником и попросим разрешения взглянуть на заключенного. Начальник не против и нам дают допуск к камерам. Найдя нужного заключенного, а им оказывается индеец по имени Тичингиту, поговорим с ним. Нужно помочь ему освободиться (это в наших интересах). Вернемся к начальнику тюрьмы и спросим, как быть. Он посоветует обратиться с этим вопросом к Фадею. Фадей согласен снять обвинения с индейца, но просит за это 100 дублонов. Если нужного количества дублонов у вас нет, можно докупить у ростовщика. Лучше не тянуть с оплатой дублонов Фадею так как через 10 дней казнь в отношении индейца приведут в исполнение. Заплатим Фадею 100 дублонов и получим записку для начальника тюрьмы. Вернемся в тюрьму и отдадим записку, после чего поговорим с Тичингиту. Скриптовая сцена, в которой мы оказываемся за воротами города и снова говорим с индейцем. Он просится в офицеры, мы отказываемся или соглашаемся.

Итак, мы провели определенное время в море, выполняя совет брата: накопить деньжат и обзавестись приличным кораблем – пора вернуться для получения нового задания.

Братик нам поставит очередную цель (она намного сложнее, чем просто накопить денег и заиметь приличный кораблик), а именно: нам потребуются друзья! И не просто друзья, а влиятельные люди в этом мире. Как известно из жизни влиятельные люди, это даже не всегда богатые люди. Так что таких людей не так много и найти их будет не просто. Как мы помним ранее, мы советовали вам ознакомиться с требованиями квестов «Голландский гамбит» - пришла пора выбрать на чьей стороне его пройти. У нас есть три варианта: 1) В Английских колониях есть капитан Ричард Флитвуд - враг пиратов и еще больший враг Голландии.Этот человек вхож в лучшие дома и по слухам, возглавляет специальную службу разведки Английского Королевского флота (путь смелых, отважных и ДОБРЫХ). 2) Есть еще более влиятельные люди – Голландская Вест-индская Компания. Втереться в доверие к этим людям будет не просто, но это действительно влиятельные люди. 3) Так же есть некая тайная организация, которая действует исключительно в собственных интересах и выступает то на одной, то на другой стороне игровой доски имя которой – политика! Путь любителей интриг и тайн, ну а такие люди не могут быть хорошими по определению.

Выберем сторону и начнем квест «Голландский Гамбит».

За кого бы мы ни сыграли, «Бремя Гасконца» возобновится после того, как мы выплатим долг брата (1000000 песо, если кто-то вдруг запамятовал:)) Французской Короне. Но не обольщайтесь, на этом от нас и нашего «бедного» брата не отстанут… Нам вручат новое задание, о подробностях которого мы как всегда сможем узнать у братца. Итак, нам требуется устранить не кого-нибудь, а второе по влиянию лицо Французской нации в архипелаге, речь идет о губернаторе острова Тортуга месье Левассере.

Здесь начнётся квест «Пиратская сага», а «Бремя гасконца» продолжится после квеста «Суп из Черепахи».

Разобравшись с Левассёром и пиратами (любым способом из возможных) сообщим об этом де Пуанси и… - УРА! Наш брат наконец-то свободен. Но, как и всегда есть «маленький» нюанс: Мартиника атакована испанцами и мы рискуем потерять брата, только получив бумаги на его освобождение.

Вдобавок ко всему, нам предложат поступить на службу французской короне. Делать это, или нет – решать вам. Плюсы: не плохой кораблик с офицером, мундир, патент Франции. Минусы: придется отдавать десятую часть добытых потом и кровью пиастров в казну, соблюдение интересов Франции, что явно не для джентльмена удачи. Итак, мы получаем новое задание: защитить Сен-Пьер.

Посвящать много времени этому заданию мы не нашли смысла, ибо оно вполне обыкновенно, особенно для тех, кто играл в ранние игры из этой серии и имеет опыт захвата/обороны колоний. Расскажем только об основных моментах:

Прежде чем отправиться к Мартинике, вооружите и обеспечьте своих офицеров-абордажников всем необходимым (качественными лекарственными средствами), бой будет долгим. Сразу после высадки (сработает скрипт) на побережье, сохранитесь! Нужно это для того, чтобы иметь возможность застрелить отправленного в город солдата, способного поднять тревогу. Сделать это не так просто, как могло бы показаться, а потому может быть даже стоит вооружиться не пистолем, а мушкетом. Пробившись через джунгли и войдя в город, не деритесь с теми, кто будет сразу у ворот, а постарайтесь пробиться в центр, там есть кому помочь. Чем больше людей Вы сохраните на улицах города, тем больше их будет с вами в подземелье Мальтийского Ордена (стоит помнить и о том, что ваши офицеры с вами не последуют, только солдаты абордажной роты). Если у вас возникли проблемы с подземельем, вы один против большого количества испанцев, помните – узость места не дает противнику подойти толпой, а самое узкое место - лестница (любая). Ключи от камеры брата находятся у стола коменданта. Обычно у правого (по ходу приближения к столу) столба. Освободив братца и проследовав в форт для того, чтобы выбить испанцев их оттуда, помните – ваш брат бессмертен в отличие от вас и ваших лучших людей (офицеров). А посему, может быть стоит не бежать впереди планеты всей, а немного подождать, пока первые ряды героически погибнут. Вы также можете сделать наоборот: перекрыть собой узкую дверь в форт и всю работу выполнить самостоятельно, но это плохой способ, так как, скорее всего, вас впихнут внутрь свои же люди и может оказаться, что выйти из окружения не получится.

Теперь поговорим про морскую часть битвы. Иногда она бывает ОЧЕНЬ непростой – приготовьтесь.

  • Перед тем, как погрузиться на корабль, сохраните игру. Это может потребоваться для «слива» направления ветра. Мы, как и большинство игроков, против «слива», но в данном случае идти против ветра навстречу эскадре, во главе которой 100-пушечный линейный корабль - граничит с самоубийством.
  • Помните о том, что форт будет помогать вам всеми оставшимися орудиями, а потому, может быть для вас, будет проще держаться к нему как можно ближе.
  • Также стоит помнить, что эскадру почему-то будет интересовать не форт, а вы! Собственно для этого нам и потребуется попутный ветер.
  • Так, или иначе, любым способом разберемся с испанской эскадрой и высадимся на берег в порту города (брать кого-то или не брать на абордаж - выбирать только вам, среди кораблей интерес может представлять разве что линкор, на сложностях «Бесстрашный капер» и «Отчаянный корсар» в его каюте можно найти Миланский панцирь).
  • В порту к нам подойдет наш дорогой братик и поздравит нас с победой и всё такое. Нам нужно встретиться с ним утром в церкви. Где мы надеемся получить ответы на все НАШИ вопросы и наконец-то уже закончить свои приключения в Карибском бассейне.

Что будет дальше? Это вы узнаете сами, а квест «Бремя Гасконца» на этом уйдет в архив, и начнётся квест «В поисках Стража Истины», что ж вперёд на поиски!

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики